Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Spirito della cura Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Spirito della cura
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Spirito della cura
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Spirito della cura P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cannone Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Cannone Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio Fantasma Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Cannone Arciere pirotecnico Nihil

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito della cura
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Nihil
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Spirito della cura Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito della cura Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Cannone
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Cannone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito della cura
Nihil
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Nihil
P.E.K.K.A. Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil Stregone di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio
Cannone Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Cannone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Cannone Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
Fantasma Royale Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Nihil Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Nihil Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Nihil P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Nihil
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Cannone Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone di ghiaccio
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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