Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Bocciatore Fenice Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fenice Re degli scheletri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Guardie Re degli scheletri
Scarica
Cannone Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Guardie Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Estrattore di elisir Guardie Re degli scheletri
Frecce
Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Guardie Bocciatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Estrattore di elisir Bocciatore Re degli scheletri
Veleno
Cannone Estrattore di elisir Guardie Fenice Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Estrattore di elisir Bocciatore Fenice Re degli scheletri
Razzo
Estrattore di elisir Bocciatore Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Veleno Bocciatore Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Guardie Tornado Veleno Bocciatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Guardie Tornado Veleno Fenice Re degli scheletri Bocciatore Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Guardie Tornado Veleno

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Estrattore di elisir
Guardie
Tornado
Veleno Bocciatore
Veleno
Tornado Bocciatore
Bocciatore
Tornado Veleno
Fenice
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 6

Cannone
Guardie Veleno Bocciatore
Estrattore di elisir
Guardie
Cannone Veleno
Tornado
Bocciatore Veleno Re degli scheletri
Veleno
Cannone Guardie Tornado
Bocciatore
Tornado Cannone
Fenice
Re degli scheletri
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone
Cannone Fenice
Cannone Tornado Bocciatore
Cannone Guardie Bocciatore Fenice Re degli scheletri
Tornado Veleno Bocciatore
Tornado Bocciatore Cannone Guardie
Tornado Cannone Veleno Fenice
Bocciatore Cannone Veleno Fenice
Cannone Tornado Fenice Re degli scheletri
Guardie Tornado Cannone Bocciatore Fenice
Guardie Veleno Cannone Tornado Bocciatore Re degli scheletri
Tornado Veleno Fenice
Cannone Bocciatore Guardie
Bocciatore Cannone Guardie Tornado Veleno Re degli scheletri
Cannone Fenice Re degli scheletri
Tornado Cannone Bocciatore
Cannone Tornado Veleno Bocciatore
Cannone Guardie Tornado Bocciatore
Tornado Veleno Cannone Guardie Bocciatore
Cannone Tornado Fenice
Bocciatore Cannone Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Bocciatore
Veleno Bocciatore Fenice
Guardie Bocciatore
Guardie Bocciatore Tornado Fenice
Cannone Guardie Bocciatore Fenice
Veleno Tornado
Guardie Bocciatore Fenice
Fenice
Tornado Veleno Fenice
Cannone Guardie Fenice
Guardie Bocciatore Fenice
Guardie Tornado Veleno Bocciatore Fenice
Bocciatore Cannone Guardie Re degli scheletri
Cannone Bocciatore
Guardie Fenice Tornado Veleno Bocciatore Re degli scheletri
Veleno Bocciatore Cannone Fenice Re degli scheletri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Guardie
Veleno Tornado Bocciatore
Veleno
Guardie Veleno
Veleno Bocciatore
Veleno Tornado
Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Tornado Bocciatore
Veleno Tornado
Guardie Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Tornado Bocciatore
Veleno Tornado
Veleno Bocciatore
Veleno
Veleno
Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore
Tornado Veleno
Veleno Bocciatore
Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore
Tornado Veleno
Tornado Bocciatore
Veleno
Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Tornado Bocciatore
Tornado Veleno Bocciatore
Veleno Tornado
Veleno Tornado
Guardie Veleno
Bocciatore
Veleno
Veleno
Veleno Bocciatore
Guardie
Veleno Tornado
Veleno Bocciatore
Veleno Bocciatore Re degli scheletri
Tornado Veleno
Guardie Tornado Veleno Bocciatore Re degli scheletri
Tornado Veleno
Veleno Tornado Bocciatore
Bocciatore

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