Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cannone Barile goblin
Scarica
Pipistrelli Cannone Barile goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Stregone Barile goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Barile goblin
Terremoto
Cannone Barile goblin
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli Barile goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Stregone Barile goblin
Sfera infuocata
Cannone Stregone Barile goblin
Veleno
Pipistrelli Cannone Stregone
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Cavaliere Cannone Barile goblin Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere Barile goblin
Frecce
Cavaliere Barile goblin Gran Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Barile goblin Frecce Stregone
Cannone
Stregone
Cavaliere Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 3 7

Spirito elettrico
Pipistrelli
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone
Cavaliere
Pipistrelli Cannone Frecce Stregone
Cannone
Cavaliere Pipistrelli Frecce Stregone
Stregone
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Barile goblin
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone
Pipistrelli Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cannone Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce Cannone Stregone
Spirito elettrico Frecce Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Stregone Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Stregone
Cannone Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Cannone
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Cavaliere Cannone
Frecce Cannone Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Stregone
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Cavaliere Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere
Cannone
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Cannone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Cannone Stregone
Spirito elettrico Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Pipistrelli
Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli Frecce Stregone
Spirito elettrico Pipistrelli Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn