Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Mongolfiera Principe Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Mongolfiera Principe Pescatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Mongolfiera Pescatore
Scarica
Pipistrelli Mongolfiera Principe Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Principe Pescatore
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Mongolfiera Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Torre bombardiera Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Mongolfiera Principe Pescatore Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Pescatore Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Pipistrelli Pescatore Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera
Pipistrelli
Mongolfiera Principe Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Stregone elettrico
Torre bombardiera
Mongolfiera
Pipistrelli Spirito elettrico Pescatore Stregone elettrico
Principe
Pipistrelli Stregone elettrico
Pescatore
Pipistrelli Mongolfiera
Stregone elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 11

Spirito elettrico
Pescatore Stregone elettrico
Pipistrelli
Torre bombardiera Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Mongolfiera
Principe
Pipistrelli Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Spirito elettrico Pipistrelli Principe
Stregone elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Torre bombardiera Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre bombardiera Pipistrelli Principe Pescatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pescatore Pipistrelli Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pipistrelli Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Principe
Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli Torre bombardiera Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pescatore
Principe Pescatore Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Pescatore
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito elettrico Pipistrelli Principe Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Stregone elettrico
Torre bombardiera Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Pipistrelli Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito elettrico Pipistrelli Principe Pescatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pescatore Stregone elettrico
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Torre bombardiera Principe Pescatore
Pipistrelli Torre bombardiera Principe Pescatore Stregone elettrico
Principe Pipistrelli Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Principe Pescatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli Torre bombardiera Stregone elettrico
Principe Pipistrelli Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Principe Pescatore
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Torre bombardiera Principe
Pipistrelli Torre bombardiera Principe
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Principe Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Torre bombardiera Principe Pescatore
Pipistrelli Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Pipistrelli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Pescatore
Pipistrelli Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Pipistrelli Pescatore
Sfera infuocata Principe Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata
Stregone elettrico Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Spirito elettrico Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Pipistrelli Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Principe Stregone elettrico
Principe
Sfera infuocata

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