Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe nero Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe nero Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Cannone Drago infernale
Scarica
Bombarolo Cannone Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero
Terremoto
Bombarolo Cannone
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Principe nero Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Drago infernale
Veleno
Bombarolo Cannone
Fulmine
Cannone Principe nero Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Tornado Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Principe nero Gigante elettrico Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Cannone Tornado Principe nero Drago infernale Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Bombarolo
Principe nero
Cannone
Tornado
Gigante elettrico Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Bombarolo Tornado Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Principe nero
Gigante elettrico
Tornado Principe nero Fulmine Spirito elettrico Drago infernale
Drago infernale
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 12

Spirito elettrico
Principe nero
Bombarolo
Cannone Tornado Principe nero Gigante elettrico
Cannone
Bombarolo Principe nero Gigante elettrico Drago infernale
Tornado
Bombarolo Principe nero Gigante elettrico Drago infernale
Principe nero
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Tornado
Fulmine
Gigante elettrico
Bombarolo Cannone Tornado Drago infernale
Drago infernale
Cannone Tornado Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Cannone
Drago infernale Cannone Principe nero
Cannone Tornado Bombarolo Principe nero Fulmine Drago infernale
Cannone Drago infernale Principe nero
Fulmine Bombarolo Tornado Principe nero
Tornado Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero
Tornado Fulmine Drago infernale Spirito elettrico Cannone
Fulmine Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico
Cannone Drago infernale Tornado
Tornado Bombarolo Cannone Principe nero
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Tornado Principe nero Gigante elettrico
Drago infernale Tornado
Cannone Bombarolo Principe nero Fulmine
Bombarolo Spirito elettrico Cannone Tornado Principe nero
Drago infernale Cannone
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico Drago infernale
Bombarolo Cannone Tornado Principe nero
Cannone Spirito elettrico Bombarolo Tornado Principe nero
Tornado Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero Drago infernale
Cannone Tornado Drago infernale
Bombarolo Principe nero Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico
Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Gigante elettrico
Bombarolo Fulmine Drago infernale
Principe nero Fulmine
Principe nero Fulmine Tornado
Cannone Principe nero Drago infernale
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Principe nero Fulmine
Principe nero Drago infernale
Fulmine Spirito elettrico Tornado Principe nero Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Principe nero
Fulmine Tornado Principe nero Gigante elettrico
Principe nero Fulmine Cannone
Bombarolo Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Bombarolo Tornado Principe nero Fulmine Drago infernale
Spirito elettrico Bombarolo Cannone Principe nero Gigante elettrico Drago infernale
Spirito elettrico Bombarolo Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado
Fulmine
Fulmine Principe nero
Bombarolo Principe nero
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Bombarolo Tornado
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Principe nero
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine
Fulmine Tornado
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Principe nero
Fulmine Bombarolo Tornado Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Gigante elettrico Spirito elettrico Bombarolo Principe nero
Drago infernale
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Spirito elettrico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Principe nero
Fulmine Tornado
Fulmine Principe nero
Bombarolo Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Principe nero Gigante elettrico
Drago infernale
Fulmine

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