Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Spirito della cura Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Goblin Maledizione goblin
Scarica
Goblin Maledizione goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Spirito della cura Maledizione goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Spirito della cura Maledizione goblin
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico Goblin Spirito della cura Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Spirito della cura Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone elettrico
Veleno
Maledizione goblin Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Maledizione goblin Veleno Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Goblin Maledizione goblin Veleno Stregone elettrico Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito della cura Goblin Maledizione goblin

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin Gigante elettrico
Goblin
Barbari scelti
Spirito della cura Spirito elettrico
Spirito della cura
Barbari scelti
Maledizione goblin
Veleno Spirito elettrico
Veleno
Maledizione goblin
Gigante elettrico
Spirito elettrico
Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Goblin
Veleno Stregone elettrico
Barbari scelti
Spirito della cura
Maledizione goblin
Veleno
Goblin Stregone elettrico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Barbari scelti Goblin Maledizione goblin Stregone elettrico
Goblin Barbari scelti Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Goblin Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Veleno
Spirito elettrico Goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Maledizione goblin Veleno
Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Goblin Barbari scelti Maledizione goblin
Barbari scelti Goblin Stregone elettrico
Goblin Maledizione goblin Veleno Stregone elettrico Spirito elettrico Gigante elettrico
Maledizione goblin Veleno Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Maledizione goblin Veleno Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin Gigante elettrico Stregone elettrico
Goblin Barbari scelti Veleno Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Veleno Spirito elettrico Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin Stregone elettrico
Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Maledizione goblin Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Barbari scelti
Goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin
Veleno Gigante elettrico Spirito elettrico Maledizione goblin Stregone elettrico
Goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin
Stregone elettrico Spirito elettrico Goblin Barbari scelti Veleno
Maledizione goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Maledizione goblin
Maledizione goblin Gigante elettrico
Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Spirito elettrico Goblin Veleno
Veleno Spirito elettrico Barbari scelti Maledizione goblin Gigante elettrico Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Maledizione goblin Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno Maledizione goblin
Veleno Gigante elettrico Spirito elettrico Maledizione goblin
Veleno
Veleno Maledizione goblin
Veleno
Goblin Barbari scelti Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Maledizione goblin
Veleno Barbari scelti
Veleno
Barbari scelti Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Maledizione goblin Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Maledizione goblin Veleno Gigante elettrico Spirito elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno Maledizione goblin
Barbari scelti Veleno Maledizione goblin Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico
Barbari scelti
Veleno
Spirito elettrico Veleno Stregone elettrico
Maledizione goblin Veleno
Stregone elettrico Spirito elettrico
Veleno Maledizione goblin Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Spirito elettrico Barbari scelti Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Gigante elettrico Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn