Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Furia Tornado Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Tornado
Furia
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico
Il Tronco
Tornado

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce
Tornado
Arciere pirotecnico
Il Tronco Spirito del ghiaccio Tornado
Furia
Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco
Gigante elettrico
Tornado
Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Tornado
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Tornado Il Tronco Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Tornado Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico Il Tronco
Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Tornado Spirito del ghiaccio Gigante elettrico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Tornado Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Tornado
Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Tornado Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico Il Tronco
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Il Tronco Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Frecce Tornado Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Il Tronco
Frecce Tornado
Tornado Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco Tornado
Frecce Tornado Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Il Tronco
Arciere pirotecnico
Frecce Il Tronco Arciere pirotecnico
Frecce Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Tornado Il Tronco
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Il Tronco
Arciere pirotecnico

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