Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Barile d'ossa Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa Torre bombardiera Orda di scheletri
Fulmine
Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Barile d'ossa Sfera infuocata Scheletro gigante
Gang di goblin
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa
Sfera infuocata Palla di neve gigante Gang di goblin Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barile d'ossa Spirito elettrico Palla di neve gigante
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa

Sinergie di difesa 1 11

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spirito elettrico Barile d'ossa Torre bombardiera Scheletro gigante
Gang di goblin
Palla di neve gigante Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barile d'ossa Torre bombardiera
Torre bombardiera
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gang di goblin Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Torre bombardiera
Palla di neve gigante Spirito elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Torre bombardiera
Spirito elettrico Barile d'ossa Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Torre bombardiera Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante Torre bombardiera Spirito elettrico Sfera infuocata Scheletro gigante
Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata
Scheletro gigante Gang di goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Barile d'ossa Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera Orda di scheletri
Scheletro gigante Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Torre bombardiera Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Sfera infuocata Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera Scheletro gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa Sfera infuocata Scheletro gigante
Barile d'ossa Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Barile d'ossa
Sfera infuocata Palla di neve gigante Barile d'ossa
Sfera infuocata Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Barile d'ossa
Sfera infuocata Palla di neve gigante Barile d'ossa
Sfera infuocata Barile d'ossa
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Barile d'ossa Spirito elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Scheletro gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Barile d'ossa Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata

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