Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Mongolfiera Principe Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Barile goblin Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari Stregone Barile goblin Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Barile goblin Principe Boscaiolo
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Stregone Barile goblin Mongolfiera Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Stregone Barile goblin Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Boscaiolo
Razzo
Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Barile goblin Boscaiolo Barbari Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Barile goblin Boscaiolo Barbari

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barile goblin Mongolfiera Principe Boscaiolo
Barbari
Mongolfiera
Orda di sgherri
Principe Boscaiolo
Stregone
Mongolfiera Principe Boscaiolo
Barile goblin
Principe Spirito del fuoco Mongolfiera Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Spirito del fuoco Barbari Stregone Barile goblin
Principe
Barile goblin Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Barile goblin Principe

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Stregone
Principe Boscaiolo
Barile goblin
Mongolfiera
Principe
Stregone
Boscaiolo
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Boscaiolo Principe
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo Spirito del fuoco
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Spirito del fuoco Boscaiolo
Orda di sgherri Spirito del fuoco Stregone
Barbari
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Stregone Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Boscaiolo
Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Stregone Principe Boscaiolo
Stregone Spirito del fuoco Barbari Boscaiolo
Barbari Principe Boscaiolo
Stregone Spirito del fuoco Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Principe
Stregone Principe Boscaiolo
Barbari Boscaiolo Orda di sgherri Principe
Principe Boscaiolo Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Spirito del fuoco Stregone Orda di sgherri
Principe Barbari Orda di sgherri Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Orda di sgherri Barbari Principe
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Principe
Barbari Principe Orda di sgherri Stregone Boscaiolo
Stregone Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Principe
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Orda di sgherri Principe Boscaiolo
Orda di sgherri Stregone Principe
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Stregone Principe
Spirito del fuoco Stregone
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari Orda di sgherri
Spirito del fuoco Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Principe
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Spirito del fuoco Barbari Principe
Spirito del fuoco Stregone
Orda di sgherri Stregone Principe Boscaiolo
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri
Principe
Principe
Stregone

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