Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Stregone Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Cannone Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Cannone Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cannone Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Cannone Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Cannone Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Cannone Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Sgherri Cannone Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cannone Valchiria Stregone Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Sgherri Cannone Orda di scheletri Valchiria Gigante Stregone Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Sgherri Cannone Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Gigante Scintilla
Sgherri
Gigante Valchiria Scintilla
Cannone
Valchiria
Spirito del fuoco Sgherri Gigante Stregone Scintilla
Gigante
Sgherri Scintilla Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Gigante Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Gigante Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 11

Spirito del fuoco
Valchiria Scintilla
Sgherri
Valchiria Cannone
Cannone
Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Cannone Stregone Scintilla
Gigante
Stregone
Cannone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cannone Stregone Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Cannone Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cannone Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Cannone Valchiria
Cannone Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Sgherri Valchiria
Cannone Orda di scheletri Scintilla Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Cannone Valchiria
Sgherri Spirito del fuoco Cannone Stregone
Cannone Valchiria Scintilla
Cannone Scintilla Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Valchiria Scintilla
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Cannone Stregone
Sgherri Stregone
Cannone Orda di scheletri Scintilla Spirito del fuoco Sgherri Valchiria Stregone
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Sgherri Cannone
Orda di scheletri Scintilla Cannone
Orda di scheletri Cannone Scintilla
Stregone Scintilla Sgherri Cannone Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Cannone Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Spirito del fuoco Sgherri Cannone
Scintilla Cannone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Valchiria Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Cannone Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Sgherri
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Cannone Orda di scheletri Scintilla
Sgherri Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cannone Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Cannone Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Sgherri Valchiria
Sgherri Valchiria Cannone Stregone Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Scintilla
Valchiria Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Valchiria Scintilla
Stregone Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Sgherri Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Scintilla
Sgherri
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Stregone
Sgherri Scintilla
Stregone
Scintilla
Spirito del fuoco Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Sgherri Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Sgherri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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