Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Boia Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Boia Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Boia Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Boia Fuorilegge
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Nihil Fuorilegge Ariete da battaglia Stregone Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Ariete da battaglia Fuorilegge Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arciere pirotecnico
Stregone
Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil
Boia
Golem di elisir Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Stregone
Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Nihil Boia
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Boia Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Boia
Nihil Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil Fuorilegge
Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil
Gran Cavaliere Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Boia Fuorilegge
Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil
Stregone Boia Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Stregone Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Boia Fuorilegge
Nihil Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Boia
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Nihil Arciere pirotecnico Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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