Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Principe Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Principe nero Strega Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Principe nero Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Fulmine
Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Cavaliere d'oro Stregone Strega Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Principe
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti Principe nero Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe nero Strega Principe
Principe nero
Principe Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe
Principe nero Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Sinergie di difesa 1 15

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Principe nero Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe nero Strega Principe
Principe nero
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Strega
Cucciolo di drago Principe nero Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe nero Strega Principe
Strega Principe Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Strega Principe Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Strega Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Strega Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Principe Barbari scelti Stregone Principe nero Strega
Stregone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Strega Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro
Stregone Cucciolo di drago Strega Arciere pirotecnico Principe nero
Barbari scelti Principe
Stregone Principe nero Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe nero Strega Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe
Barbari scelti Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro
Principe nero Principe Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Principe nero Principe Barbari scelti Strega
Barbari scelti Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe
Strega
Barbari scelti Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe nero Principe
Barbari scelti Principe nero Principe Stregone Strega Cavaliere d'oro
Stregone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega
Barbari scelti Strega Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Principe nero Principe
Stregone Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Barbari scelti Principe
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Principe nero Strega Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Strega
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Stregone Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe nero Principe
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Strega Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Principe nero Strega Principe Cavaliere d'oro
Principe
Arciere pirotecnico Stregone

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