Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Cucciolo di drago Strega Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Strega Goblinstein
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone Strega Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Golem di elisir Cucciolo di drago
Golem di elisir
Gang di goblin Stregone Barile goblin Cucciolo di drago Strega
Stregone
Golem di elisir
Barile goblin
Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Golem di elisir Barile goblin Strega
Strega
Golem di elisir Cucciolo di drago
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Orda di scheletri
Golem di elisir
Stregone
Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone
Cucciolo di drago
Strega
Strega
Cucciolo di drago
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Strega
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Gang di goblin
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega
Stregone

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