Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil Valchiria

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Gang di goblin Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Barbari scelti Razzo Nihil
Razzo
Domatore di cinghiali
Nihil
Domatore di cinghiali
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 3

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Razzo
Nihil
Drago infernale
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Razzo Barbari scelti Valchiria Nihil Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Razzo
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Razzo Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil
Razzo Valchiria Nihil
Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin
Razzo Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Nihil
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Razzo Drago infernale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Razzo
Gang di goblin Valchiria Razzo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Arciere pirotecnico Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Barbari scelti Valchiria Nihil
Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Razzo Nihil Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria
Razzo Barbari scelti Valchiria Nihil
Barbari scelti Razzo Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Gang di goblin Barbari scelti Arciere pirotecnico Valchiria Razzo Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Razzo
Arciere pirotecnico Nihil
Razzo Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Razzo Nihil
Razzo Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Razzo Gang di goblin Barbari scelti Nihil
Arciere pirotecnico Razzo Nihil Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Barbari scelti Nihil
Arciere pirotecnico Razzo Nihil
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Nihil Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Razzo Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Razzo Nihil Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Nihil
Razzo Arciere pirotecnico Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Razzo
Razzo Nihil Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico
Gang di goblin Razzo Nihil
Razzo Arciere pirotecnico
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo Nihil
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Razzo
Drago infernale
Arciere pirotecnico Razzo Nihil
Nihil

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