Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Goblin Re degli scheletri
Scarica
Goblin Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin Barbari scelti Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Veleno
Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Fulmine
Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Razzo
Barbari scelti Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Congelamento Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe nero Congelamento Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Stregone di ghiaccio Principe nero Congelamento Re degli scheletri Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin Furia Stregone di ghiaccio Principe nero

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Barbari scelti
Furia Gran Cavaliere
Furia
Barbari scelti Principe nero
Principe nero
Furia Stregone di ghiaccio
Congelamento
Stregone di ghiaccio
Principe nero
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 7

Goblin
Congelamento Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere
Furia
Principe nero
Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Congelamento
Goblin Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Goblin Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Stregone di ghiaccio
Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti Goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero Congelamento Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Congelamento Goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Congelamento Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Goblin Barbari scelti Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Barbari scelti Goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Goblin Stregone di ghiaccio Principe nero Congelamento Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Congelamento Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Goblin Principe nero Congelamento Re degli scheletri
Barbari scelti Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari scelti Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero Stregone di ghiaccio
Congelamento Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari scelti
Principe nero Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Congelamento Stregone di ghiaccio
Principe nero Goblin Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Congelamento Gran Cavaliere Goblin Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Barbari scelti Goblin Principe nero Congelamento Re degli scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Principe nero Congelamento Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Stregone di ghiaccio
Principe nero Congelamento
Principe nero Gran Cavaliere
Congelamento Stregone di ghiaccio
Congelamento Stregone di ghiaccio
Goblin Barbari scelti
Principe nero
Barbari scelti
Congelamento
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Congelamento
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Congelamento
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Principe nero Congelamento
Stregone di ghiaccio
Congelamento
Principe nero Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Barbari scelti Principe nero Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Re degli scheletri
Principe nero Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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