Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere Magico
Sfera infuocata Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Maiali Royale Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 8

Orda di sgherri
Torre infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Sfera infuocata Torre infernale Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Orda di sgherri
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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