Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto Congelamento Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Congelamento Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Congelamento Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Congelamento Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Arciere pirotecnico
Frecce
Specchio Terremoto Congelamento
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Terremoto Valchiria Specchio
Terremoto
Frecce Arciere pirotecnico Specchio
Valchiria
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Congelamento Veleno
Congelamento
Frecce Specchio Veleno
Veleno
Specchio Congelamento

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Veleno
Frecce
Specchio Valchiria
Arciere pirotecnico
Valchiria Spirito del ghiaccio Terremoto Specchio
Terremoto
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Valchiria
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Frecce Specchio Congelamento
Specchio
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Congelamento
Valchiria
Veleno
Spirito del ghiaccio Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Congelamento
Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Veleno
Frecce Congelamento Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Terremoto Frecce Valchiria Veleno
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Veleno Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Spirito del ghiaccio Terremoto Valchiria Congelamento
Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Congelamento Veleno
Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Arciere pirotecnico
Frecce Terremoto Valchiria Congelamento Veleno Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Valchiria Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria
Veleno Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria
Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Veleno Spirito del ghiaccio Congelamento
Valchiria
Valchiria
Congelamento Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Veleno
Valchiria
Frecce Valchiria Veleno
Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento Veleno
Frecce Valchiria Veleno Arciere pirotecnico Terremoto Congelamento
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Terremoto Frecce Veleno
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento Veleno
Veleno Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Veleno Spirito del ghiaccio Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Veleno
Frecce Terremoto Veleno Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Veleno Arciere pirotecnico
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Frecce Terremoto Valchiria
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Terremoto Veleno Arciere pirotecnico
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Terremoto Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Terremoto Congelamento Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Valchiria Veleno
Terremoto Veleno
Frecce Veleno
Terremoto Frecce Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Congelamento Veleno Spirito del ghiaccio Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Veleno Terremoto
Frecce Veleno
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Veleno Frecce Terremoto
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Veleno
Terremoto Spirito del ghiaccio Congelamento
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Congelamento
Frecce
Veleno Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Terremoto Veleno
Frecce Veleno
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Congelamento Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico

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