Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Strega Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Scarica
Cannone Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Veleno
Cannone Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Valchiria Strega Re degli scheletri
Razzo
Valchiria Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cannone Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Re degli scheletri Strega Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cannone Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Valchiria Barile goblin Gigante Royale Strega
Cannone
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Barile goblin Spirito del ghiaccio Strega Re degli scheletri
Valchiria
Spirito del ghiaccio Barile goblin Strega
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Strega
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Valchiria Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gigante Royale Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del ghiaccio
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Cannone
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Strega
Gigante Royale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Strega
Barile goblin
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Cannone Re degli scheletri
Strega
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Strega
Cannone Orda di scheletri Strega Valchiria
Cannone Orda di scheletri Strega Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Valchiria
Spirito del ghiaccio Cannone Strega
Cannone Valchiria
Cannone Strega Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Strega Cannone Re degli scheletri
Strega
Cannone Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Strega Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Re degli scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Strega Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone
Valchiria Orda di scheletri Cannone Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Spirito del ghiaccio Strega
Orda di scheletri Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Valchiria Orda di scheletri Strega
Strega Cannone Orda di scheletri
Valchiria Strega
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Cannone Valchiria Strega Re degli scheletri
Cannone Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Spirito del ghiaccio Valchiria Re degli scheletri
Valchiria Cannone Strega Re degli scheletri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Spirito del ghiaccio
Valchiria
Strega
Valchiria Strega
Spirito del ghiaccio Valchiria Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Spirito del ghiaccio Strega
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Orda di scheletri Strega
Strega
Valchiria
Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Strega Re degli scheletri
Strega
Strega

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