Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Stregone
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Stregone
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir
Veleno
Stregone Estrattore di elisir
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone Estrattore di elisir
Razzo
Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Furia Congelamento Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Furia Congelamento Stregone Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Furia

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito della cura
Stregone Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Stregone
Spirito della cura Furia Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Furia
Stregone
Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Congelamento Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Furia
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Congelamento
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone Congelamento
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Stregone
Stregone Congelamento Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Congelamento
Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Congelamento Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Congelamento
Golem di ghiaccio Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Congelamento
Stregone
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone Congelamento
Stregone
Stregone
Stregone
Golem di ghiaccio
Congelamento
Golem di ghiaccio
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Golem di ghiaccio Congelamento Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del ghiaccio Congelamento
Stregone
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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