Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Cimitero
Palla di neve gigante
Boscaiolo Cimitero
Scarica
Cimitero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Cimitero
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cimitero
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Cimitero
Sfera infuocata
Boscaiolo
Veleno
Cimitero
Fulmine
Boscaiolo
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Congelamento Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere
Spirito della cura
Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere
Specchio
Congelamento Boscaiolo Cimitero
Furia
Congelamento
Cimitero Specchio
Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Specchio Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Congelamento Spirito del ghiaccio Spirito della cura Specchio Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Boscaiolo Cimitero

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del ghiaccio
Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito della cura
Specchio
Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Congelamento
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Specchio Congelamento
Cimitero
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Specchio Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boscaiolo Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Congelamento
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Congelamento Boscaiolo
Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boscaiolo
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Boscaiolo
Congelamento Spirito del ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Boscaiolo
Gran Cavaliere Boscaiolo
Congelamento Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento Boscaiolo
Gran Cavaliere Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito del ghiaccio Congelamento
Boscaiolo
Congelamento
Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Congelamento
Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere

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