Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Fenice Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Fenice Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Scintilla
Veleno
Golem di elisir Fenice Scintilla
Fulmine
Cavaliere Fenice Scintilla
Razzo
Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Furia Tornado Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Cavaliere Golem di elisir Tornado Fenice Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Cavaliere Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Scintilla
Golem di elisir
Furia Specchio Tornado Scintilla
Specchio
Fenice Golem di elisir Tornado Scintilla
Furia
Golem di elisir Scintilla Fenice
Tornado
Scintilla Golem di elisir Specchio Gran Cavaliere
Fenice
Specchio Furia
Scintilla
Furia Tornado Cavaliere Golem di elisir Specchio
Gran Cavaliere
Tornado

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Tornado Fenice Scintilla
Golem di elisir
Specchio
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Tornado
Specchio Scintilla Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Fenice
Cavaliere
Scintilla
Tornado Cavaliere Specchio Tornado
Gran Cavaliere
Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Scintilla Cavaliere Fenice Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Cavaliere Fenice Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Tornado Fenice
Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Tornado Fenice
Cavaliere Tornado Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Tornado Fenice
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Tornado
Scintilla Cavaliere Fenice Gran Cavaliere
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado
Tornado Cavaliere Gran Cavaliere
Scintilla Tornado Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scintilla
Cavaliere Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Fenice Scintilla
Cavaliere Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Scintilla Cavaliere Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Cavaliere Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Tornado Fenice
Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fenice Scintilla Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Fenice Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Scintilla
Tornado
Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado
Tornado Scintilla
Cavaliere Tornado Scintilla
Tornado
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tornado
Cavaliere Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla Gran Cavaliere

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