Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Torre infernale Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Stregone Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Guardie Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Fuorilegge
Veleno
Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Guardie P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Guardie Nihil Fuorilegge Sfera infuocata Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Guardie Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone
Fuorilegge
Stregone Guardie

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Cavaliere Guardie Sfera infuocata Fuorilegge
Stregone
Cavaliere Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
Guardie
Torre infernale Stregone
Nihil
P.E.K.K.A.
Stregone
Fuorilegge
Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone Nihil
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Nihil Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata Stregone Nihil
Sfera infuocata Torre infernale Nihil P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere Guardie Torre infernale Fuorilegge
Guardie Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Stregone Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Guardie P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Cavaliere Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Guardie Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Cavaliere Sfera infuocata Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Sfera infuocata Torre infernale Nihil P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge Cavaliere Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere Torre infernale
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Nihil Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Nihil P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Guardie Nihil
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata
Torre infernale Guardie Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Cavaliere Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Cavaliere Sfera infuocata Guardie Nihil
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Nihil Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Guardie Nihil
Nihil Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Stregone
Cavaliere Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Stregone Nihil
Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Nihil Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Nihil
Sfera infuocata Stregone Guardie Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Nihil Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Guardie Nihil Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Cavaliere Stregone
Sfera infuocata Stregone
Nihil Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Nihil
Nihil

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