Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Barile goblin Guardie Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Cucciolo di drago Strega
Scarica
Barile goblin Guardie Strega Principe
Barile barbarico
Cavaliere Barile goblin Guardie Strega
Il Tronco
Barile goblin Guardie Strega Principe
Terremoto
Barile goblin Guardie Strega
Frecce
Barile goblin Guardie Strega
Consegna Royale
Cavaliere Barile goblin Guardie Cucciolo di drago Strega Principe
Sfera infuocata
Barile goblin Cucciolo di drago Strega
Veleno
Guardie Strega
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Guardie Cucciolo di drago Gigante Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Guardie Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 6 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Principe
Gigante
Barile goblin Principe Guardie Cucciolo di drago Strega
Barile goblin
Cavaliere Gigante Principe Guardie Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Guardie
Gigante Barile goblin
Cucciolo di drago
Cavaliere Gigante Barile goblin Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Gigante Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Gigante Barile goblin Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Principe Barile goblin Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 0 10

Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Gigante
Barile goblin
Guardie
Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Cavaliere Guardie Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Guardie Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Strega Principe Cavaliere Guardie Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Guardie Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Principe
Cavaliere Guardie Principe Gran Cavaliere
Guardie Strega Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega
Gran Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Strega Principe
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Cavaliere Guardie Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gran Cavaliere Strega Principe
Cavaliere Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Strega Principe
Guardie Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Guardie Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Guardie Principe Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega Principe
Gran Cavaliere Guardie Principe
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Guardie Strega Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Guardie Principe
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Guardie Principe
Cavaliere Principe
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega
Guardie Strega
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Guardie Strega Principe
Cucciolo di drago Strega
Cavaliere Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Principe Gran Cavaliere
Guardie Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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