Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Gigante Cucciolo di drago Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Orda di sgherri
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Frecce
Sgherri Orda di sgherri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sgherri Orda di sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Orda di sgherri Golem di elisir
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Cucciolo di drago Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Orda di sgherri Gigante Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 6 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Orda di sgherri
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante Golem di elisir Cucciolo di drago Golem
Orda di sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali Gigante Golem
Golem di elisir
Sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Golem di elisir Gigante Cucciolo di drago
Gigante
Sgherri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Gigante
Golem
Cucciolo di drago Sgherri Orda di sgherri

Sinergie di difesa 1 3

Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Sgherri
Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cavaliere
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Gigante
Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri
Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri Cavaliere Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri
Cavaliere Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sgherri
Cucciolo di drago
Cavaliere Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Sgherri Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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