Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Principe nero Strega
Barile barbarico
Valchiria Stregone Principe nero Strega Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe nero Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Strega Arciere Magico
Veleno
Stregone Strega Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe nero Strega Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Strega
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 14

Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Principe nero
Stregone Strega Arciere Magico
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Strega Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Valchiria Strega Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Principe nero Strega
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Principe nero Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Valchiria Stregone Strega Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe nero Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Principe nero Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Arciere Magico
Strega
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Strega Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega Cavaliere d'oro
Stregone Valchiria Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Valchiria Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Valchiria Principe nero
Stregone Valchiria Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Cavaliere d'oro
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Principe nero Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Cavaliere d'oro
Strega Arciere Magico
Principe nero Strega Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone Gran Cavaliere

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