Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Moschettiere Ariete da battaglia Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa
Scarica
Arcieri Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Barile goblin
Frecce
Arcieri Sgherri Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fuorilegge
Veleno
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Fuorilegge
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principessa Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Barile goblin Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Moschettiere Ariete da battaglia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Barile goblin Principessa

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri
Ariete da battaglia Fuorilegge
Moschettiere
Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arcieri Sgherri Moschettiere Barile goblin Principessa Fantasma Royale
Barile goblin
Ariete da battaglia Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Principessa
Ariete da battaglia Barile goblin Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin Principessa Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arcieri Sgherri Moschettiere Barile goblin Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Sgherri Fuorilegge
Sgherri
Arcieri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere
Sgherri Fantasma Royale Fuorilegge
Ariete da battaglia
Barile goblin
Principessa
Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Moschettiere Principessa
Fuorilegge
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Moschettiere
Sgherri Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Sgherri Moschettiere Fuorilegge
Sgherri Moschettiere Fuorilegge
Principessa
Arcieri Sgherri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Moschettiere Arcieri Principessa
Moschettiere Fuorilegge
Sgherri Moschettiere Principessa
Arcieri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Sgherri Moschettiere Arcieri Principessa
Sgherri Moschettiere Fuorilegge
Sgherri Principessa Fantasma Royale
Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Moschettiere
Arcieri Sgherri Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere
Fantasma Royale Arcieri Sgherri Moschettiere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Moschettiere Fantasma Royale
Fuorilegge Sgherri Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa
Arcieri Sgherri Moschettiere Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principessa
Arcieri Sgherri Moschettiere
Sgherri Arcieri Moschettiere Principessa Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Moschettiere
Sgherri Moschettiere Principessa
Arcieri Moschettiere Principessa
Principessa
Fuorilegge
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Principessa Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa Fuorilegge
Sgherri Moschettiere Principessa Fuorilegge
Principessa Moschettiere
Moschettiere Principessa Fuorilegge
Moschettiere Principessa Fuorilegge
Sgherri
Arcieri Moschettiere Principessa Fuorilegge
Principessa
Sgherri Moschettiere
Principessa
Moschettiere
Moschettiere
Principessa
Moschettiere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Principessa Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principessa
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Principessa
Principessa
Arcieri Sgherri Moschettiere Principessa Fuorilegge
Arcieri Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere
Sgherri Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa
Moschettiere Principessa Fantasma Royale Fuorilegge

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