Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Scaricuccioli Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Veleno
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Mongolfiera Boia
Razzo
Orda di sgherri Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli Orda di sgherri Mongolfiera Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Mongolfiera P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Sgherri Scaricuccioli Boia Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Scaricuccioli Boia
Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Scaricuccioli
Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scaricuccioli Boia
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Sgherri Scaricuccioli Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Scaricuccioli Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Scaricuccioli Boia Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Scaricuccioli Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Boia Scaricuccioli
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Scaricuccioli P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Boia
Boia Sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli P.E.K.K.A.
Boia Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Scaricuccioli Orda di scheletri Sgherri Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A.
Sgherri Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri Gran Cavaliere
Boia Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Boia
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Boia
Boia
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Sgherri Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Boia Gran Cavaliere
Boia
Orda di sgherri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Orda di sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli Boia
Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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