Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Scarica
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Strega madre
Veleno
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Strega madre
Fulmine
Torre infernale Boia Strega madre
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Boia Gigante elettrico Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega madre Torre infernale Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Torre infernale
Boia
Gigante elettrico
Strega madre
Strega madre
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 7

Pipistrelli
Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale
Sgherri
Pipistrelli Arciere pirotecnico Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico
Boia
Gigante elettrico
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Torre infernale Pipistrelli Sgherri Boia
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Boia Strega madre
Pipistrelli Sgherri Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Boia Strega madre Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Sgherri Torre infernale Boia Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Boia Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Gigante elettrico
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Boia Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Strega madre
Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Gigante elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Torre infernale
Gang di goblin Pipistrelli Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Strega madre Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Pipistrelli Sgherri Torre infernale
Torre infernale
Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Pipistrelli Sgherri Torre infernale
Gigante elettrico
Gang di goblin Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Gang di goblin Torre infernale Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Pipistrelli Sgherri Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Gigante elettrico Strega madre
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Strega madre Pipistrelli Sgherri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Pipistrelli Sgherri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre
Sgherri
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega madre Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Strega madre
Pipistrelli Sgherri Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Sgherri Gang di goblin
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Boia
Gigante elettrico Pipistrelli Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Pipistrelli Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico
Arciere pirotecnico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn