Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Scarica
Mortaio Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Barile barbarico
Mortaio Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Il Tronco
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Terremoto
Mortaio Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Frecce
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Consegna Royale
Barile goblin Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Mortaio Barile goblin Orda di scheletri Trivella goblin
Veleno
Mortaio Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Fulmine
Mortaio Principe
Razzo
Mortaio Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe P.E.K.K.A. Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Guardie Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Principe Macchina goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Guardie Orda di scheletri Mortaio

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Barile goblin
Principe Guardie Orda di scheletri Trivella goblin P.E.K.K.A.
Guardie
Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Trivella goblin
Macchina goblin Barile goblin
Principe
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Barile goblin
Macchina goblin
Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 7

Mortaio
Guardie Orda di scheletri
Barile goblin
Guardie
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Orda di scheletri
Mortaio Guardie Trivella goblin Principe
Trivella goblin
Guardie Orda di scheletri
Principe
Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mortaio Trivella goblin Principe
Mortaio Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Trivella goblin
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Mortaio Guardie Trivella goblin
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Guardie
Mortaio
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Principe P.E.K.K.A. Guardie
Orda di scheletri Mortaio Guardie Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mortaio Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Mortaio Orda di scheletri Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
Mortaio Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Mortaio Trivella goblin Guardie
P.E.K.K.A. Mortaio Trivella goblin Principe
Orda di scheletri Guardie Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Mortaio Principe
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Guardie Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Trivella goblin Principe
Guardie Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Mortaio Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Trivella goblin
P.E.K.K.A. Guardie Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guardie Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Guardie
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Mortaio Trivella goblin Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Guardie Trivella goblin
Mortaio
Trivella goblin
Guardie Principe
Mortaio
Macchina goblin
Mortaio
Mortaio
Guardie Principe
Mortaio Principe Macchina goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio Principe Macchina goblin
Mortaio Macchina goblin
Principe
Principe
Mortaio Trivella goblin
Mortaio Macchina goblin
Mortaio
Mortaio Principe
Mortaio
Guardie
Mortaio
P.E.K.K.A. Principe
Guardie Orda di scheletri Principe
Principe
Mortaio
Principe P.E.K.K.A.
Guardie
Mortaio Principe
Principe P.E.K.K.A.
Mortaio

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