Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Fantasma Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante Fantasma Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Boscaiolo Macchina goblin Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Boscaiolo
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Tre moschettieri
Barile barbarico
Torre infernale Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo
Il Tronco
Gigante Royale Tre moschettieri Boscaiolo
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo
Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri
Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo Monaco
Razzo
Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Fantasma Royale Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Boscaiolo Gigante Torre infernale Macchina goblin Monaco Gigante Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Fantasma Royale Boscaiolo Gigante Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Fantasma Royale Boscaiolo Monaco
Gigante
Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo
Torre infernale
Tre moschettieri
Gigante Fantasma Royale Monaco
Fantasma Royale
Gigante Royale Gigante Tre moschettieri Boscaiolo Monaco
Boscaiolo
Gigante Royale Gigante Fantasma Royale
Macchina goblin
Monaco
Gigante Royale Tre moschettieri Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 2

Gigante Royale
Gigante
Torre infernale
Fantasma Royale Boscaiolo
Tre moschettieri
Fantasma Royale
Torre infernale
Boscaiolo
Torre infernale
Macchina goblin
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Boscaiolo Tre moschettieri Monaco
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo Monaco
Boscaiolo Monaco
Fantasma Royale Boscaiolo
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Monaco
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Torre infernale Fantasma Royale Boscaiolo
Fantasma Royale Boscaiolo
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Boscaiolo Tre moschettieri
Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Torre infernale Monaco Tre moschettieri Boscaiolo
Tre moschettieri Torre infernale Boscaiolo
Tre moschettieri Fantasma Royale Boscaiolo
Fantasma Royale Boscaiolo
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Fantasma Royale Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Torre infernale Fantasma Royale
Fantasma Royale Boscaiolo Monaco
Boscaiolo Torre infernale
Boscaiolo Torre infernale Monaco
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Tre moschettieri Monaco
Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Monaco
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Boscaiolo
Monaco
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo
Tre moschettieri
Torre infernale Tre moschettieri Boscaiolo Monaco
Torre infernale Fantasma Royale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Monaco
Monaco Fantasma Royale
Macchina goblin Monaco
Monaco
Tre moschettieri Boscaiolo
Monaco Macchina goblin
Monaco
Tre moschettieri
Monaco
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Monaco Tre moschettieri
Tre moschettieri Macchina goblin Monaco
Macchina goblin Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Macchina goblin
Fantasma Royale Monaco
Monaco
Monaco
Monaco
Tre moschettieri Monaco
Tre moschettieri Boscaiolo
Monaco
Tre moschettieri
Fantasma Royale Monaco
Monaco

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