Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Tre moschettieri Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Tre moschettieri
Barile barbarico
Torre infernale Tre moschettieri Scheletro gigante
Il Tronco
Gigante Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Tre moschettieri
Veleno
Torre infernale Tre moschettieri
Fulmine
Torre infernale Tre moschettieri
Razzo
Torre infernale Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Torre infernale Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

24 Torre infernale Gigante Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Scheletro gigante
Torre infernale
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Gigante Royale
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 1

Gigante Royale
Torre infernale
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Gran Cavaliere
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Torre infernale Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Tre moschettieri
Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Tre moschettieri
Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Tre moschettieri
Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gigante elettrico Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante elettrico
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scheletro gigante
Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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