Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Mongolfiera Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Mongolfiera Pescatore
Scarica
Gigante Royale Mongolfiera Pescatore
Barile barbarico
Fantasma Royale
Il Tronco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Pescatore
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Mongolfiera Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Mongolfiera Pescatore
Veleno
Mongolfiera Pescatore Fenice
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Pescatore Fenice
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Pescatore Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Fenice Mongolfiera Gigante Royale Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Pescatore Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Pescatore Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali Gigante elettrico
Domatore di cinghiali
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mongolfiera
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Pescatore
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Fantasma Royale
Gigante Royale Mongolfiera Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Mongolfiera Gigante elettrico Fantasma Royale
Fenice

Sinergie di difesa 0 4

Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Fantasma Royale Pescatore
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Fenice
Gigante elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Pescatore Fenice
Gigante elettrico Fantasma Royale Pescatore
Fenice
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Fenice
Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Fantasma Royale Pescatore
Fantasma Royale Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fantasma Royale Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Fenice
Mini P.E.K.K.A. Pescatore Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fenice
Fenice
Mini P.E.K.K.A. Fenice
Gigante elettrico Fenice
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Gigante elettrico Fenice Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale Pescatore
Gigante elettrico
Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Mini P.E.K.K.A. Pescatore
Gigante elettrico
Pescatore
Gigante elettrico
Pescatore
Fantasma Royale Pescatore
Pescatore
Pescatore
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Fantasma Royale

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