Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Valchiria Stregone Strega Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Scarica
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Gigante Royale Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Veleno
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Goblinstein
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega Goblinstein Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Stregone Strega
Valchiria
Stregone Spaccamuro Strega
Torre bombardiera
Stregone
Gigante Royale Valchiria
Spaccamuro
Valchiria
Orda di scheletri
Strega
Gigante Royale Valchiria
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Gigante Royale
Valchiria
Torre bombardiera Stregone Strega
Torre bombardiera
Valchiria Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone
Strega
Valchiria
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Valchiria
Torre bombardiera Orda di scheletri Strega Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera
Torre bombardiera Stregone Strega
Valchiria Torre bombardiera
Strega Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Strega Torre bombardiera Stregone
Stregone Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Valchiria Stregone Strega
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone Valchiria Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Valchiria Stregone Orda di scheletri Strega
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega
Torre bombardiera
Valchiria Stregone Orda di scheletri Torre bombardiera Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega
Valchiria Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Strega
Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Strega
Stregone Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Strega
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Valchiria Torre bombardiera Strega
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega
Stregone Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Stregone Strega
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Valchiria Stregone Strega
Stregone
Valchiria Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Orda di scheletri Strega
Stregone Strega
Valchiria Stregone
Stregone
Strega
Strega
Strega
Stregone

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