Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Principe nero
Barile barbarico
Ariete da battaglia Guardie Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Ariete da battaglia Guardie Principe nero
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Ariete da battaglia Guardie Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Furia Guardie Tornado Principe nero P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Tornado Ariete da battaglia Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Guardie Tornado Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Arciere Magico Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Furia
Principe nero Stregone elettrico
Guardie
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Ariete da battaglia Principe nero
Principe nero
Furia Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Furia Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Tornado P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 8

Ariete da battaglia
Furia
Guardie
Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Guardie Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Guardie Principe nero Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Stregone elettrico
Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Tornado Guardie Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado
Guardie Tornado Principe nero Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Tornado Principe nero Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero Stregone elettrico
Guardie Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Guardie Tornado Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Guardie Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Principe nero Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Guardie Principe nero P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Tornado Principe nero Arciere Magico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Principe nero
P.E.K.K.A. Guardie Tornado Principe nero Stregone elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Guardie
Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Guardie
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Guardie Principe nero
Principe nero Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico
Tornado Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie Principe nero Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado
Principe nero P.E.K.K.A.
Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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