Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Barile goblin Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Barile goblin Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Barile goblin Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti
Scarica
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Principe Domatrice di arieti Scintilla Goblinstein
Razzo
Maiali Royale Principe Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Maiali Royale Principe Domatrice di arieti Goblinstein Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Orda di scheletri Maiali Royale Principe

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Maiali Royale
Barile goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Maiali Royale Orda di scheletri Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Barile goblin Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Barile goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Principe Maiali Royale Barile goblin Domatrice di arieti
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 2

Maiali Royale
Barile goblin
Orda di scheletri
Principe Scintilla
Principe
Orda di scheletri
Domatrice di arieti
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Scintilla Gran Cavaliere Domatrice di arieti
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Scintilla Principe Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti
Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Principe Domatrice di arieti
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Scintilla
Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Orda di scheletri Principe Scintilla Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Principe Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Domatrice di arieti Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Principe
Gran Cavaliere Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Domatrice di arieti
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Scintilla
Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Principe Scintilla
Principe Domatrice di arieti Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti Scintilla
Principe Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Principe
Domatrice di arieti
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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