Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Reclute Royale Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone elettrico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Moschettiere
Valchiria Reclute Royale Fantasma Royale Fuorilegge
Valchiria
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Fantasma Royale
Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 15

Reclute Royale
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere
Valchiria Sfera infuocata Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Moschettiere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Reclute Royale Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Fantasma Royale
Moschettiere Stregone elettrico
Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Sfera infuocata Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Reclute Royale Fantasma Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Moschettiere Valchiria Fantasma Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Fuorilegge Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Reclute Royale Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Valchiria Orda di scheletri
Reclute Royale Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Orda di scheletri
Reclute Royale Moschettiere Valchiria
Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Reclute Royale Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Valchiria Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Reclute Royale Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Sfera infuocata Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata

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