Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Clonazione Minatore colossale
Palla di neve gigante
Reclute Royale Clonazione Minatore colossale
Scarica
Clonazione Minatore colossale
Barile barbarico
Reclute Royale Clonazione Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Reclute Royale Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Reclute Royale Clonazione
Consegna Royale
Reclute Royale Clonazione Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Sfera infuocata
Clonazione Boia Minatore colossale
Veleno
Reclute Royale Clonazione Boia
Fulmine
Boia Minatore colossale
Razzo
Boia Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Clonazione Boia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere Minatore colossale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Clonazione Fantasma Royale Minatore colossale Boia Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Clonazione Fantasma Royale Minatore colossale

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Clonazione Fantasma Royale
Specchio
Fantasma Royale
Clonazione
Reclute Royale
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Boia
Fantasma Royale
Reclute Royale Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 4

Reclute Royale
Specchio
Boia Gran Cavaliere
Clonazione
Boia
Specchio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Boia Fantasma Royale
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Boia
P.E.K.K.A. Reclute Royale Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Minatore colossale Reclute Royale
Reclute Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia Reclute Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Reclute Royale Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Reclute Royale Boia Fantasma Royale
Boia Reclute Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Boia Gran Cavaliere Minatore colossale
Boia
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Minatore colossale Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Reclute Royale Boia Gran Cavaliere
Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Minatore colossale
Boia Gran Cavaliere Reclute Royale P.E.K.K.A. Fantasma Royale Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Reclute Royale
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Reclute Royale
Boia
Boia
Boia
Reclute Royale Boia Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Boia Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Minatore colossale Gran Cavaliere
Reclute Royale
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia
Reclute Royale Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Reclute Royale
Boia
Reclute Royale Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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