Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Gabbia per goblin Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Orda di scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spaccamuro Orda di scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone Scheletro gigante
Stregone
Domatore di cinghiali Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Gabbia per goblin
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone

Sinergie di difesa 1 8

Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Gabbia per goblin Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Scheletro gigante
Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Scheletro gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante
Draghi d'ossa Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante
Draghi d'ossa Stregone
Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Stregone Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Orda di scheletri Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Stregone Draghi d'ossa Gabbia per goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri
Gabbia per goblin Stregone Draghi d'ossa Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gabbia per goblin Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri
Draghi d'ossa Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Scheletro gigante P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Gabbia per goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Stregone
Stregone Draghi d'ossa Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Draghi d'ossa Gabbia per goblin Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Gabbia per goblin Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Stregone Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Stregone
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Scheletro gigante
Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Scheletro gigante
Draghi d'ossa
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone

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