Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Principessa
Scarica
Scheletri Arcieri Principessa
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Barbari scelti Principessa
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barbari scelti Principessa
Terremoto
Scheletri Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Arcieri Principessa
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A. Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Estrattore di elisir Principessa
Veleno
Arcieri Estrattore di elisir Principessa
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Furia P.E.K.K.A. Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Furia Arcieri Principessa Barbari scelti Estrattore di elisir P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Scheletri Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Furia Arcieri
Estrattore di elisir
Specchio
Principessa
Furia
Barbari scelti
P.E.K.K.A.
Arcieri Principessa
Principessa
Specchio P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A. Principessa
Arcieri
Scheletri P.E.K.K.A.
Barbari scelti
Scheletri
Estrattore di elisir
Specchio
Principessa
Furia
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Principessa
Principessa
Scheletri Specchio P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari scelti P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scheletri
Barbari scelti P.E.K.K.A. Principessa
Scheletri Arcieri
Arcieri Principessa
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Scheletri Arcieri
Arcieri Scheletri Principessa
Arcieri Principessa
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Principessa
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Scheletri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari scelti
Arcieri Principessa
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
Scheletri Arcieri Principessa
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scheletri
Arcieri Principessa
Barbari scelti Scheletri Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari scelti P.E.K.K.A. Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa
Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Barbari scelti
Principessa
Arcieri Principessa
Barbari scelti Principessa
Principessa
Principessa Barbari scelti
Principessa
Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Barbari scelti Arcieri Principessa
Barbari scelti
Principessa
P.E.K.K.A.
Principessa
Arcieri Principessa
Arcieri Principessa
Principessa
Principessa
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Principessa
Principessa
Principessa
P.E.K.K.A.

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