Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Golem di elisir Fuorilegge Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Draghi d'ossa Drago infernale
Scarica
Scheletri Cannone Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Cannone Golem di elisir Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Cannone Golem di elisir Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Cannone Golem di elisir
Frecce
Scheletri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Draghi d'ossa Golem di elisir Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Draghi d'ossa Golem di elisir Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Cannone Draghi d'ossa Golem di elisir
Fulmine
Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale Goblinstein
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Congelamento Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cannone Golem di elisir Fuorilegge Draghi d'ossa Congelamento Drago infernale Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Cannone Golem di elisir Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cannone
Draghi d'ossa
Golem di elisir Drago infernale
Golem di elisir
Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Congelamento
Fuorilegge
Golem di elisir
Drago infernale
Draghi d'ossa Golem di elisir
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Scheletri
Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Cannone
Scheletri Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Draghi d'ossa
Scheletri Cannone Fuorilegge Drago infernale
Golem di elisir
Congelamento
Fuorilegge
Scheletri Cannone Draghi d'ossa
Drago infernale
Scheletri Cannone Draghi d'ossa
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Draghi d'ossa
Drago infernale Scheletri Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge
Cannone Scheletri Draghi d'ossa Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale Scheletri Draghi d'ossa Fuorilegge
Congelamento Scheletri Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Drago infernale Cannone Congelamento
Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge
Cannone Drago infernale Scheletri
Scheletri Cannone Fuorilegge
Draghi d'ossa Scheletri Cannone Congelamento Fuorilegge
Draghi d'ossa Drago infernale
Cannone Scheletri Draghi d'ossa Congelamento Fuorilegge
Cannone Draghi d'ossa Congelamento
Drago infernale Cannone Fuorilegge
Cannone Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Scheletri Cannone Draghi d'ossa
Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge
Congelamento Cannone Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Cannone Drago infernale
Draghi d'ossa Cannone Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Draghi d'ossa Drago infernale
Fuorilegge Scheletri
Fuorilegge
Scheletri Cannone Fuorilegge Drago infernale
Draghi d'ossa Scheletri Congelamento
Scheletri Fuorilegge
Drago infernale
Congelamento Scheletri Draghi d'ossa Fuorilegge Drago infernale
Scheletri Cannone Draghi d'ossa Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Cannone Fuorilegge
Cannone Draghi d'ossa
Scheletri Draghi d'ossa Congelamento Drago infernale
Cannone Draghi d'ossa Congelamento Drago infernale
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Congelamento Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Congelamento Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Congelamento
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Congelamento Draghi d'ossa
Drago infernale
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa Fuorilegge
Draghi d'ossa Congelamento
Congelamento Fuorilegge
Draghi d'ossa
Congelamento
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Congelamento
Draghi d'ossa
Congelamento Fuorilegge
Drago infernale
Draghi d'ossa

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