Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Sgherri
Scarica
Scheletri Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Arcieri
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri
Veleno
Arcieri Sgherri
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Sfera infuocata Gigante
Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante
Frecce
Sfera infuocata Gigante Arcieri Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Gigante
Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Cavaliere Gigante
Gigante
Frecce Sgherri Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata

Sinergie di difesa 2 8

Scheletri
Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri
Spirito elettrico
Scheletri
Arcieri
Cavaliere Scheletri Sgherri
Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere
Arcieri Sgherri Scheletri Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Cavaliere Scheletri Arcieri
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere
Gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Sgherri
Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri
Scheletri Cavaliere Sgherri
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Sgherri Spirito elettrico Arcieri Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata
Scheletri Sgherri
Cavaliere Scheletri Arcieri
Arcieri Sgherri Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sgherri Arcieri Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Frecce Sgherri
Cavaliere
Sfera infuocata
Scheletri Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri
Frecce Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce Cavaliere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Arcieri Sgherri
Scheletri Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Scheletri
Cavaliere Sgherri
Frecce Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sgherri Spirito elettrico Arcieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito elettrico Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Arcieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Spirito elettrico Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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