Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Bombarolo P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Bombarolo
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Bombarolo Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Domatore di cinghiali
Veleno
Bombarolo
Fulmine
Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Furia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Furia Frecce Domatore di cinghiali Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Furia

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Bombarolo
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Frecce
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Frecce Furia Spirito elettrico Bombarolo
Furia
Domatore di cinghiali
P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito elettrico Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri
Bombarolo
Scheletri P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Furia
P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Frecce
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo
P.E.K.K.A. Scheletri
Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Frecce
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Scheletri Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scheletri Bombarolo Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo Frecce
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri
Frecce Scheletri Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo P.E.K.K.A.
Frecce Spirito elettrico Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Spirito elettrico
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Bombarolo
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito elettrico
Bombarolo Frecce
Spirito elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Spirito elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Bombarolo
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.

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