Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Domatore di cinghiali Barile goblin Cucciolo di drago
Barbari
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Spirito elettrico Barbari Barile goblin Cucciolo di drago
Barile goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Cavaliere Domatore di cinghiali Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago
Spirito elettrico
Scheletri Cucciolo di drago
Cavaliere
Scheletri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari
Cucciolo di drago
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Barbari Cucciolo di drago
Barbari Scheletri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Barbari Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri
Barbari Scheletri Cavaliere Orda di scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Spirito elettrico Cavaliere Barbari
Barbari
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barbari Cucciolo di drago
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scheletri
Cavaliere Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Barbari
Barbari Scheletri Cavaliere Orda di scheletri
Scheletri Spirito elettrico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scheletri Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cucciolo di drago
Spirito elettrico Barbari Cucciolo di drago
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Barbari
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito elettrico
Spirito elettrico
Spirito elettrico Barbari Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago

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