Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Scheletri Torre infernale Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Principino
Veleno
Torre infernale Principino
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Torre infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Consegna Royale Principino Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Domatore di cinghiali Il Tronco Principino
Consegna Royale
Domatore di cinghiali
Cavaliere Il Tronco Spirito elettrico Principino
Torre infernale
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 5 12

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Il Tronco Principino
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Principino
Cavaliere
Consegna Royale Torre infernale Principino Scheletri Il Tronco
Consegna Royale
Cavaliere Torre infernale Scheletri Il Tronco Principino
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Consegna Royale Il Tronco Scheletri
Il Tronco
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Principino
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Consegna Royale Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Cavaliere Consegna Royale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Torre infernale Scheletri Cavaliere
Consegna Royale Il Tronco
Consegna Royale Il Tronco Scheletri Spirito elettrico
Torre infernale Spirito elettrico Consegna Royale Principino
Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri
Cavaliere Scheletri Consegna Royale Torre infernale Principino
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Il Tronco
Torre infernale Consegna Royale
Torre infernale Scheletri Cavaliere Consegna Royale Il Tronco
Spirito elettrico Consegna Royale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Consegna Royale Il Tronco
Scheletri Cavaliere Consegna Royale Torre infernale
Consegna Royale Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Principino
Consegna Royale Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Principino
Torre infernale
Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Consegna Royale Torre infernale
Consegna Royale Cavaliere Il Tronco
Consegna Royale Scheletri Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Cavaliere Consegna Royale Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Scheletri Consegna Royale
Cavaliere Torre infernale
Consegna Royale Il Tronco
Consegna Royale Scheletri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Il Tronco Principino
Spirito elettrico Consegna Royale Torre infernale Il Tronco
Consegna Royale Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Principino
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Principino
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Principino
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Principino

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