Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Reclute Royale Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Estrattore di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir
Razzo
Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Reclute Royale Estrattore di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Estrattore di elisir Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Reclute Royale
Pipistrelli
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale
Reclute Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Estrattore di elisir
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico Reclute Royale
Pipistrelli
Scheletri Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale
Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Reclute Royale
Scheletri Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Reclute Royale
Pipistrelli Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Reclute Royale
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin
Spirito del fuoco Orda di scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Reclute Royale
Scheletri Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico Reclute Royale
Reclute Royale
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Pipistrelli
Reclute Royale Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Scheletri Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Reclute Royale Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Pipistrelli Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri
Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Gang di goblin
Reclute Royale Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri Scheletri Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico Reclute Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Pipistrelli
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Pipistrelli
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Arciere pirotecnico
Pipistrelli Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Pipistrelli Gang di goblin Reclute Royale Orda di scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Pipistrelli Gang di goblin Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Pipistrelli
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico

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