Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Draghi d'ossa Drago elettrico Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Guaritrice guerriera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Drago elettrico
Scarica
Scheletri Goblin
Barile barbarico
Scheletri Goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Goblin
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Goblin Draghi d'ossa
Consegna Royale
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Veleno
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Fulmine
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Tornado Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Stregone elettrico Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Goblin Tornado Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Draghi d'ossa
Tornado Golem Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Draghi d'ossa Tornado Golem Stregone elettrico
Tornado
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem Tornado
Golem
Draghi d'ossa Drago elettrico Guaritrice guerriera Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Golem

Sinergie di difesa 2 17

Scheletri
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Goblin
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa
Tornado Scheletri Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Scheletri Goblin Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico
Tornado
Draghi d'ossa Scheletri Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Scheletri Goblin Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico
Golem
Stregone elettrico
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Scheletri Goblin Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Scheletri Goblin Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Drago elettrico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Scheletri Goblin Tornado
Tornado Scheletri Goblin Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Goblin Draghi d'ossa Stregone elettrico Scheletri Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Scheletri Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Goblin Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Scheletri Goblin Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Goblin Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Draghi d'ossa Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Stregone elettrico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scheletri Goblin Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Guaritrice guerriera Tornado Stregone elettrico
Scheletri Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Scheletri Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Scheletri Goblin Guaritrice guerriera Stregone elettrico
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Stregone elettrico Scheletri Goblin Draghi d'ossa Tornado
Scheletri Draghi d'ossa
Drago elettrico
Tornado Stregone elettrico
Scheletri
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Scheletri Goblin Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Goblin Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Tornado
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado
Tornado
Draghi d'ossa Drago elettrico
Tornado Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico Stregone elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Tornado
Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Tornado Stregone elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico

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