Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin
Scarica
Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin
Barile barbarico
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Stregone di ghiaccio Valchiria

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Goblin Goblin lancieri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Valchiria
Goblin lancieri
Cavaliere Valchiria Gang di goblin
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Specchio
Valchiria
Goblin lancieri Goblin Gang di goblin
Specchio
Gang di goblin
Stregone di ghiaccio
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 14

Scheletri
Goblin lancieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Goblin
Cavaliere Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri
Cavaliere Scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Scheletri Goblin
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Valchiria Specchio Stregone di ghiaccio
Valchiria
Goblin lancieri Gang di goblin Specchio Stregone di ghiaccio
Specchio
Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Scheletri Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Valchiria Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Valchiria
Scheletri Goblin Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Scheletri Goblin Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Scheletri Goblin Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Valchiria
Scheletri Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Goblin Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio Scheletri Goblin lancieri Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Goblin Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Scheletri Goblin Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Goblin lancieri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Valchiria Goblin Goblin lancieri Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Scheletri Goblin Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cavaliere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Scheletri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria
Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Valchiria
Scheletri Gang di goblin
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Scheletri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Valchiria
Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Goblin Gang di goblin
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Goblin lancieri
Valchiria
Valchiria Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Gang di goblin
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin

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