Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Spaccamuro Barile goblin
Scarica
Scheletri Cannone Spaccamuro Barile goblin
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Cannone Spaccamuro Barile goblin Boia
Il Tronco
Scheletri Cannone Spaccamuro Barile goblin
Terremoto
Scheletri Cannone Barile goblin
Frecce
Scheletri Spaccamuro Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Spaccamuro Barile goblin Boia
Sfera infuocata
Cannone Spaccamuro Barile goblin Boia
Veleno
Cannone Boia
Fulmine
Cavaliere Cannone Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Tornado Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Razzo Tornado Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Cavaliere Cannone Barile goblin Tornado Boia Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 5 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Spaccamuro Barile goblin Boia
Cannone
Razzo
Tornado
Spaccamuro
Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere
Tornado
Razzo Boia
Boia
Cavaliere Tornado

Sinergie di difesa 5 5

Scheletri
Cannone Cavaliere Tornado Boia
Cavaliere
Cannone Boia Scheletri Tornado
Cannone
Scheletri Cavaliere Razzo
Razzo
Tornado Cannone
Spaccamuro
Barile goblin
Tornado
Razzo Boia Scheletri Cavaliere
Boia
Cavaliere Tornado Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Cannone Boia
Scheletri Cavaliere Cannone Boia
Cannone Razzo Tornado Scheletri Cavaliere Boia
Cannone Scheletri Cavaliere
Razzo Tornado
Tornado Scheletri Cannone Boia
Razzo Tornado Cannone Boia
Razzo Cannone
Cannone Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Cannone
Boia Scheletri Cavaliere Cannone Tornado
Boia Tornado
Cannone Scheletri Cavaliere Razzo
Razzo Boia Cannone Tornado
Cavaliere Cannone
Razzo Tornado Cannone
Scheletri Cavaliere Cannone Tornado Boia
Cannone Cavaliere Tornado Boia
Tornado Boia Cavaliere Cannone
Cannone Tornado
Cavaliere Cannone Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Razzo Boia
Scheletri Cavaliere Razzo
Razzo Cavaliere Tornado
Scheletri Cavaliere Cannone Boia
Razzo Boia Scheletri Tornado
Razzo Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Razzo Scheletri Cavaliere Tornado
Scheletri Cannone
Cavaliere
Razzo Tornado
Razzo Scheletri Cavaliere Cannone Boia
Cannone Boia
Scheletri Cavaliere Razzo Tornado Boia
Boia Cannone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Razzo
Tornado Boia
Razzo
Cavaliere Razzo
Razzo Boia
Boia Razzo Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Razzo Tornado
Razzo Cavaliere Tornado
Razzo Tornado Boia
Razzo Cavaliere Boia
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Boia
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado
Razzo Tornado
Tornado Boia
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Tornado Boia
Cavaliere Razzo Boia
Boia
Razzo Tornado
Boia
Razzo Tornado
Razzo Tornado Boia
Razzo Tornado Boia
Razzo

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