Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Scheletri Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Barile goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Barile goblin Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin Fuorilegge Cucciolo di drago Stregone elettrico Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Palla di neve gigante
Mongolfiera Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Palla di neve gigante Stregone elettrico
Barile goblin
Cavaliere Palla di neve gigante Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge
Cucciolo di drago
Cavaliere Palla di neve gigante Barile goblin Mongolfiera Fuorilegge Stregone elettrico
Mongolfiera
Palla di neve gigante Cavaliere Barile goblin Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Palla di neve gigante Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Barile goblin
Cucciolo di drago
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Fuorilegge
Mongolfiera
Fuorilegge
Scheletri Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri
Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago
Fuorilegge Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Scheletri Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Scheletri
Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Fuorilegge
Cucciolo di drago
Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cavaliere Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante
Stregone elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Stregone elettrico
Palla di neve gigante Stregone elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge Stregone elettrico

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