Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Guaritrice guerriera Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Maiali Royale Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Guaritrice guerriera Stregone
Razzo
Guaritrice guerriera Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Guaritrice guerriera Orda di scheletri Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Guaritrice guerriera Stregone Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Clonazione Guaritrice guerriera Maiali Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Maiali Royale Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Maiali Royale
Stregone
Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Clonazione Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Maiali Royale
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 6

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Clonazione
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri
Stregone Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Barile d'ossa
Orda di scheletri Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Stregone
Barile d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Barile d'ossa Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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